第七章 优秀的解说员
  游戏里不同战区的通讯联系方法还是和单一战区相仿,驿站、货栈及兵站三个地方就是玩家人员、物资交流的地方,与玩家之间的及时交易不同的是,这些地方都是单方面的输出,和我们现实生活中的邮局相类似。(如果你向别的玩家发出了输送命令,你除了需要负担输送的费用,在别的玩家接收你的人员、物资之前,人员、物资所必须消耗的资源也还是由发送方承担)

  对于毒狼把自己带到城中心的兵站,吴辽也并不觉得奇怪,现在唯一的担心就是,毒狼所说的那逆风,什么时候才会接收自己发送过去的部队呢?按照毒狼的说法,在眼下这种情况,吴辽只保留了500近卫和2000弓弩普兵就可以,其它多余的部队,不管是近卫、普兵还是自愿兵,都还是统统输送给了逆风------回城的路上,吴辽已经在游戏帮助里证实了毒狼的说法,就凭现在自己的财力,也就只能维持这样规模的队伍了。

  虽然不得不削减兵力更没有补偿回馈很让人有些失望,不过吴辽对于游戏的认识却又更深入了一层。想想现在的某些网游战略游戏,就依靠无边无际的人海虫海战术四处洗荡,好象全凭手脚麻利就可以随意妄为,而能充分体现游戏玩家个人素质、能力的地方却屈指可数------这也是吴辽自己对现阶段网游失望的一大因素了。

  网络游戏靠的是什么,人际互动,谁都知道。可现在又有哪个游戏厂商能真正作到游戏玩家人与人之间的互动呢?现在流行的日、韩网游,战斗系统、人际交流系统是很出色,可除了PK、杀怪升级,根本就毫无一点文化底蕴可言,更何从谈起人际互动了。更好笑的还是国内的一些游戏厂商,看着韩国的PK游戏招人惹目,自己也忙不跌跌的开发这样以PK为主的游戏项目,浪费钱不说,不能出产个好的产品一味跟风更只能被别人视做笑谈。

  (虽然我不怎么玩网游,这里却多说了两句个人对国内网游的牢骚,)

  “呵呵,兄弟,逆风在线,要不要去三国那边看看热闹?他们现在要搞蜀魏决战”毒狼看来总是有些不安分守纪,难怪小人物在离开之前,还特别的给了吴辽一句私聊赠言“别和阿狼太密切,麻烦鬼”。

  “好呀”无知者无畏,吴辽本人就是这样的代表人物。

  “好,你的部队都装备好了的吧?如果好了,我们也加入逆风老大那边去凑凑热闹”不愧是小人物所说的麻烦鬼,开始的看热闹现在一下变成了凑热闹。

  “行”仔细检查了自己能够保留的基本部队都配备了马匹之后,吴辽同意了毒狼的邀请。反正打不过就逃是吴辽的一贯作风,虽然大多数部下骑术等级都还很差,可骑兵再怎么也比步兵跑的快吧------吴辽就不相信其他高级玩家就都和毒狼一样全是高级骑兵。

  毒狼带着吴辽在兵站的“开赴前线”选项里麻利的输入了逆风所在的位置,在等待对方回应的时候,毒狼给吴辽解释道“这游戏就这点好,不需要退出去重新登陆选择别的战区,不同战区只要在城市的兵站里输入自己方的位置就可以前去增援了,只要有人有兵,玩家之间的大规模的合战一场都可以打上几天几夜。”

  “那不乱套了??如果我这边的玩家几百个一起上,对方却只有几个,那不是一边倒了?再说了,这么多玩家,服务器不是慢死了”吴辽有些奇怪。

  “当然不象你说的那么夸张。合战还是有数量要求的了,一次双方都可以派出24个人参战,等级都还必须低于发动合战的玩家或npc等级,也就是官职了。你虽然可以有增援,可战斗画面上始终各方只能有24个玩家进行指挥作战,所以我也就说是看热闹嘛,遇到打落水狗的时候,我们再上,如何?”毒狼的解释还很周到。

  呵呵,24个人,每人再控制2-300的npc,战斗规模还够大的了。

  类似于传送门的一团闪光出现在毒狼和吴辽脚下,整个屏幕也逐渐光亮起来,原来兵站的背景也随着光亮慢慢消失。等到吴辽明白过来这就是游戏中的战区之间的移动方式的时候,自己已经出现在了一个宽大而又豪华的指挥中心里。

  进入三国战区之后,吴辽发现玩家之间的联系已经可以通过即时语音对话平台进行了,这是现在对战类游戏的一个共通之处,只是e三国里又根据玩家之间的距离远近进行了一些延时处理,-----可能是考虑到了冷兵器时代距离的影响要比现代强的多。

  而一直不离左右的毒狼现在充分发挥了自己的演说天才,不断的向吴辽介绍起现在的情况“现在国与国之间的合战,基本上都是电脑npc随机发动的了,除了单挑已经扎寨位置由电脑npc决定之外,其他的战斗控制都是由战功最大的玩家代为发布的了,不过,好象现阶段大多数玩家都是各顾个,难得会进行统一作战”

  “那边,看见了没有,就是这个战区的形势地理图。地理图是不是有些古香古色的味道,据说是模仿历史上的古本图册绘制的。当然,实际上还是有现代技术在里面的了,主将玩家的位置资料也都集成进去了,那些代表玩家扎营的红色圆圈一点就可以进行查找了。我找找看逆风老大在哪,我们再一起去他那边”

  吴辽没有麦,对于毒狼的滔滔不绝现在也只有听的份,好在毒狼也并不介意,自顾自的解说不停。一边听着毒狼的解说,吴辽一边也对现在的环境大概有了一些了解。电脑发动的合战,基本上都是历史上有名的战役,如白马,官渡,赤壁等等,既有两军对垒也有三方混战的了,现在是属于公测阶段,所以玩家并不需要固定在一个阵营,可以在合战结束或发动前,自由决定自己的归属-------当然,你也可以在合战进行期间进行反叛,临时投入对面的阵营,这样既有好处,也有风险,好处就是你永远可以站在胜利者的一方,风险吗,那就是你的部队忠诚度会在整个合战期间不断下降。掌握准确的反叛时机,也就成了这类墙头草的秘诀。

  这次的对战是诸葛亮六出祁山中的一次,敌对的电脑npc指挥官当然就是可以忍受妇人之辱的司马懿了。两方各自的必杀武将npc则是蜀国的魏延、魏国的夏侯霸,据说加上攻防的超级武器,攻防能力都将近200-------游戏中武将的武力加装备攻防能力最大值为200,不同时期各方都拥有自己的必杀武将保持均衡。

  对战地图相较起征讨黄巾贼的地图也要大了许多,而且也不再是径渭分明的两军对垒。地图上,蜀军(属于蜀军阵营的玩家)已经控制了渭水上游南岸的五丈原、箕谷、斜谷,北岸的陈仓、天水、街亭一线-----当然,这所谓的控制一线,也只是说占领了那些要点,先不要说各个要点屯兵多寡,就是那些要点之外也还是有着许多的盲区了。反观魏国那方,阵型就要相对紧密了许多,除了咸阳、长安两个攻击难度极高的大城市裸露在外,其他的部队就只在长安之后蓝田、渭南,以及淮河后面的池阳三地密集布防。同样24支玩家指挥的部队,蜀国这边就明显显得有些势单力薄了。

  “呵呵,看地图有什么感想没有,逆风老大的大营在陈仓,他那边已经有5个玩家在听他指挥了,我们去当候补吧??妈的,这么晚了还有那么多人不知疲倦,候补都有30多,还不断的有人加入”毒狼也光顾说别人了,没有想想自己也是不知疲倦中的一个。

  “呵呵,对了,对战游戏里面的粮食、军饷怎么办??”吴辽不能直接语聊,也就只好用输入法了询问自己的疑问了。

  “聪明,一下就想到了关键。游戏里参加这种电脑发动的对战,粮食、军饷都是根据玩家你的参战部队的数量以及在战役进行中生存的时间长短来进行分配的了,就是说,哪怕你只是一味的游击甚至游而不击,你的部队在补给范围之类都可以得到补充,很多家伙都是靠这来训练自己的骑兵的了。当然,也有一定的风险了,比如交战中被别的玩家抓获或杀死,杀死都还要好,大不了重新登录一个一切重新开始;如果被别人抓获了,那可就麻烦大了,把你关起来,不死不活的最痛苦,(游戏中是一个ip一个固定玩家)。不过,你也不用担心了,现在大多数玩家对战俘还是以交换财物为主了。呵呵,虽然是网游,可也没谁想结那么多仇家吧?”毒狼给了答案。

  “???你们武将型的玩家不都有必杀绝招吗?单挑的时候会不会被杀死了??”虽然现在自己还根本不敢进行单挑,可作为三国迷,再怎么着,以后都还是要去尝试一下单挑的滋味的了,未雨筹筹也还是好的了,吴辽想到。

  “呵呵,必杀绝招,不是真的必死了,一般来说也就是让玩家失去反抗能力束手就擒罢了,当然,和电脑npc单挑对战的话,你还是只有认命的份了,所以,和电脑npc单挑的时候,你也要随时注意自己的血量了,千万不要硬撑到最后”毒狼对于单挑,显然已经是深有感触,随后又接着说道,“上次我和邓艾交过手,妈的,他才89的武力,本来老子把他都快要砍成死血了,他来了一招必杀,我一下就掉了120的血,血量一下剩了不到20,幸好马还算好,要不我又要重头开始了”。

  对话并没有耽误两人前往毒狼老大的大营,在三国战区里,出了主帅营地,玩家的近卫部队不需要玩家专门部署就自动进行了展开,这样前进的中途,玩家也就可以不必担心会突然遭到其他玩家的埋伏近距离攻击了。当然,由于只是在大地图上移动,玩家也不能如战场地图上那样有身临其境的感觉,所以,不管是毒狼还是吴辽,都没有因为行进而打断谈话、聊天。

  陈仓,作为秦汉以后的战略要点,在游戏里也被予以了一定体现。比如就拥有了较高较厚的土制城墙,护城河等等-------这可不是以前吴辽在小人物的帮助下草草建筑的那种豆腐渣工程了,按毒狼的说法,这个陈仓城可是毒狼和逆风他们在前几次“六出祁山”会战中拼了血本才攻占下来的了。(游戏中的合战有延续性,当一方玩家数量远远低于对方时就会由电脑主动停息下来,等到双方玩家再次在合战战区的兵力达到一定平衡才会再次由电脑随机启发,合战的最终结束,要等到任意一方的所有据点沦陷或在合战进行期间全部参战部队被消灭)

  合战期间,也按照了谁出力谁受益的原则把陈仓城的实际主管权交给了逆风,电脑的陈仓npc主将王平除了在逆风在线时的傀儡作用之外,还担当逆风不在线时间的代理人物(当然,逆风也可以自行设定自己不在线时间的玩家代理人)。

  拥有一个小型城镇,在合战期间除了参加合战的粮草、军饷补给之外,也还可以通过税收获得一定的收入了。逆风之所以对于毒狼、吴辽等人送来的毫无战斗力的自愿兵也予以收纳,就是出于增加城镇居民人口的目的,而不断增加的人口,又可以在增加税收的同时由电脑根据人口的多寡比例来增加城池的防御能力。

  至于咸阳、长安这样的大城,当然更是游戏玩家眼里的大肥肉了,据毒狼说,逆风和其他好一些玩家甚至合谋利用现在玩家无属国的性质联合了12个玩家在魏国当卧底,企图里应外合的攻打下长安或咸阳,可都被城市里忠诚度100%的npc居民给镇压了-------和捕获黄巾贼一样,只有围城消耗才能让城市居民忠诚度下降了;而进行反叛的卧底玩家,也由于部队忠诚度持续下降根本不敢恋战,无法在数量上形成绝对优势(反叛后电脑在一定时间之后会取消其战斗指挥名额,由其他玩家进行代替,再怎么合谋联合,你也不可能保证自己的绝对优势进行围城的了),几次三番的失败之后,逆风也不得不打消这样的进攻念头,全身心的把自己的精力放在了防守、发展自己领地了。

  毒狼沿路的话语,让吴辽更增加了对游戏认识,当毒狼说到“逆风也不得不打消这样的进攻念头,全身心的把自己的精力放在了防守、发展自己领地了”的时候,吴辽也不得不佩服游戏的设计者了。抛出城池领地这么一个设计,人间百态就尽显无疑了-------长安、咸阳这样的大城不可以攻陷,其他的小城大镇不就成了游戏玩家的必争之地了,无庸至说,逆风针对电脑npc采用过的夺城阴谋,现在也同样会被别的玩家应用到陈仓来了。