第一章 初进三国
  作为骨灰级的游戏玩家,吴辽基本上没有什么爱好的网络游戏,整天打怪物升级学招,根本就让他觉得没有意思,不过,作为骨灰级的另一面,还是让他对网络上能够收集到的游戏一一下载试玩,虽然没有一个游戏能够让他停留超过1周。大多数网络游戏吹嘘的人(对)人的交流,大概就只停留在了pk对打乱砍上了,真正能够体现个人风采的网络游戏,或许永远(至少对于吴辽这辈子来说)只能在睡梦中,吴辽常常就是如此对身边以及网上的朋友发出感慨。

  闹骚归闹骚,每一款新游戏的出现,还是让吴辽不顾家里人的抱怨,深更半夜偷偷起床下载试玩,自得其乐。这不,又一款网络三国游戏被他盯上了。虽然将近1G的完整版压缩包足以让大多数人望而生畏,可对于吴辽这样的人来说大小无所谓,关键在于好玩-------其实巨大的硬盘需求,低劣的游戏内容,这些已经早成了国产游戏的代名词,可一贯主张支持国货的吴辽,还是毫无畏惧的在下载链上一点,开始了漫长的等待。

  顺便点击了游戏的官方网站,吴辽开始了每次游戏试玩的必修课。从介绍来看,和所有的网络游戏一样,都是半遮半掩的故做玄虚,不过,对于常规的练级系统,游戏还是以“集各家游戏之长,树国游之先河”的醒目标题来做了一个总结,然后就只有一些希望玩家自己领略的文字说明和几张游戏图片放在了上面。其中一张标明是射击训练的图片看起来就是抢滩登陆战的画面一般,当然武器换成了竖立的一把弓,而对手则换成了一些武士打扮的士兵罢了;其他几张图片也让吴辽联想到街霸、挖地雷等一些经典老游戏的游戏界面;最让吴辽咋舌的还是对战画面,看画质画面来说,虽然只是和快被淘汰的仿三D的《突袭》,《幕府将军》相当,可左下方的游戏略缩图却显示,整个显示屏的地盘只是整张作战地图的百分之一,那是什么概念哟,如果按照《突袭》那种仿真度较高的游戏来看,要完成一场战斗,那没一两个小时时间是别玩的了。

  呵呵,这样的大杂烩也还可以看看,找了半天也没有找到其他好游戏可以下载,吴辽又看了看显示下载进度的进度条还停留在1%的位置不停的闪,决定今天到此为止,明天起床再来看看了。

  巨大的压缩包足足下载了一整天,吴辽万般无赖的在浏览游戏官方网站的时候才发现,多职业的游戏系统其实可以部分下载的,不同职业完全可以分开下载,比如军人系统,作为最大的部分也只有600M,其他文官,地主,工商等等部分,最小的才几十M,对于以试玩为主的吴辽来说,下载完整版白白浪费的时间也只有以自己是骨灰级玩家来自我安慰了。

  安装完毕,吴辽就迫不及待的注册登陆,不知道是不是由于下载的完整版,不断跳出的提示窗口让吴辽大为光火,好在大多是默认选项,吴辽也就不断的狂击回车来作为回复,当然,各窗口的具体内容也就根本无心阅读了。一番折腾之后,吴辽终于进入了游戏地图。

  按照常规网络游戏那样,新人出现在游戏试玩期唯一开放的荆州主城襄阳。与现在流行的3D类游戏不同,有些类似于《三国志7》〈〈大海战2〉〉那样的城市主界面显得格外简陋,不过,速度吗,还是让吴辽大为高兴,毕竟,以前玩过的一些游戏,进入一个地方都要等待许久。

  按照昨天看过的新人教材,吴辽很快就找到了州衙,到那里可以完成玩家的个人设定,比如职业呀,初级任务呀之类的。州衙里面还是一如城市主界面一般简陋,如果不是游戏界面的左边显示界面里的人物框里的游戏玩家不停的变换,吴辽几乎要以为自己在玩单机版的DOS游戏了。按照说明,州衙里面设定的兵、吏、工、农、商5部就是玩家职业选择的地方,作为三国迷,职业选择吴辽毫不犹豫的选择了兵部,接下来的选项却让吴辽很有些筹措,武将,儒将,猛将,除了第一个武将选项一看就知道各项能力平均之外,儒将还是猛将,一如周喻陆逊、马超许诸等等这些让三国精彩万分的人物都让吴辽难以取舍,犹豫半天之后,才破天荒的决定,还是选择能力平均的一般武将,反正游戏是有升级的,或许以后还可以培训出一个文武并重的超级武将了。

  虽然决定自己在游戏中是以作战为主,吴辽立马就开始了自己的征程。

  首先到练武场和NPC教官练习,那里不再象主界面和州衙里面冷清了,里面除了NPC外还多了许多木桩一般的游戏玩家,看来都是有志从军,到这里来练武的了。点击NPC之后,弹出的练武场景框果然和以前玩过的一些《街霸》,《拳王》之类对战街机相似,只是攻击采用的是回合制,每回合玩家可以设定一些招式,因为现在还是新手,就只有简单的刺,劈两个攻击动作,一个闪的躲避动作可以用,反复的使用这几个招数,经过几个回合,总算干掉了1个。

  呵呵,就这么一下就升级了??吴辽对于这样的电脑提示喜出望外,虽然只是武技提高1,可又多了乱刺,狂劈,格挡三个动作选项,看来还真不是一般的简单呀。继续修炼了一阵武技,吴辽的武技就已经达到了自己的要求水平了,武技70,动作选项里的基本招数也已经齐全了。再继续修炼绝招,那可就是耗费时日的苦活了,而且NPC对手也越来越厉害,按照官方网站的说法,后期训练以及单挑对战,玩家最好自备游戏手柄的说法,可能很有些变态(练武)的招数需要复杂而且灵敏的操作。

  对于这些,吴辽可没有兴趣,虽然武力很重要,不过,三国里面好象也没有不败的战神吧,骁勇无敌的吕布不也被叛变的几个武将给抓了,过五关宰六将的关云长不也被手无束鸡之力的陆逊白衣渡江给败走麦城了。既然官方网站上一再声明不会象那些PK类游戏一样出现无敌战神,尽量模拟真实的说法,那练多高的武功也没用,还不如雄兵百万割据中原之类的武将了。

  根据新手教材,武功修炼达到一定等级之后,如果玩家对于智力方面没有多少要求就可以到兵部接受初级任务,这很明显是为了那些练级PK狂们考虑的了,可吴辽回到兵部却还是感觉到远不如练武场的一丝冷清,大概众多玩家还是以以前出品的各类游戏为范本了,只要自身武力强横无比就可以在游戏里视无忌惮了。

  不管许多,吴辽直接了当的就去NPC那里接受任务。

  初级任务是消灭一些黄巾军。提供的资料上特别注明,部分黄巾军有一定的妖术能力,对于智力低下的武将所率领的部队还是具有较强的杀伤力的。有鉴与此,吴辽决定再去练练智力,毕竟按游戏的说法,虽然绝对没有什么仙术妖法可供玩家修炼,但对于要与以妖法出名的黄巾军作战的官军而言,指挥官智力的高低,绝对可以减轻妖法对部队的杀伤。

  讲武堂是练习智力的地方,里面人还真的不少,和练武场一样密密麻麻的挤满了人桩。好在不是真的人,要不,吴辽还不知道自己能不能够挤到NPC那里了。练习的画面更是让吴辽吃惊,竟然是问答题,虽然都是简单的不能再简单的三国历史,不过这样的练习,还是满有新意的了。一连狂升了几级之后,增加了一点难度,出现了时间限制,如果不是吴辽这个三国迷对历史还满有把握,可能还真的就要到此为止了。3-4个小时之后,吴辽满意的发现,游戏中自己的智力水平已经达到了80,这对于熟悉以前那些三国游戏的吴辽来说,知道这么快就达到三国游戏里一般的文官,儒将的水平,还是极为满意的了。而后面的题目也开始有些刁难了,不仅仅只局限于三国这么一个历史时代,古代的军事装备、著名战役、天文、地理甚至现代科技都出现在了问题中,时间也越来越短,吴辽再三发起挑战都还是以失败告终,反正需要的警觉,逃逸等必要的保命技能已经在前面的练级当中获得了,吴辽立马决定放弃,哪怕将来或许还真的出现什么八阵图的绝技。

  消灭黄巾军当然不可能靠自己一个人,招兵买马是必要的,还有装备什么的。游戏设定里面,成功接受任务之后,玩家就可以获得50近卫(类似于《三国在线》的不死500,不过,要受体力,忠诚度等等条件的影响,武力低于玩家武力点数10点),10000黄金。

  按照对不死近卫的理解,吴辽决定首先购买装备,然后再决定招兵的多寡。武器店靠近近州衙,看来也是为了方便玩家。里面的NPC又有三位,防具,武器以及特种,一一询问之后,开始还满为那10000黄金感到高兴的吴辽有些沮丧,怎么东西都这么贵呀,--------当然,吴辽心目中的东西不是那种最低级的钢刀,布甲之类大批量装备的东西,可增加防御力10点的钢甲,吴辽自己还有50近卫们所必备的东西都要250两黄金一具,而那些极品钢甲(也不过增加防御力15点)、黄金软甲(增加防御力20点)更是远远超出了预算范围。心痛了半天,吴辽还是咬紧牙关大出血为自己和近卫们购置了钢甲,至于武器,吴辽就再也不想为那些增加攻击力几点价格就成倍翻的好东西浪费了,最基本的一样买了10副给近卫们装备上。还有战马,吴辽可不想自己慢吞吞的在大地图上跋涉,其实,潜意识里,吴辽还是为了遇到强敌溜的快罢了。

  又去药店购买了伤药,体力药,粮草,吴辽的10000两黄金已经只有不到2000两,按游戏的设定,招人一个2两,武器(低级)1两,防具(低级)1两的计算,已经只能招集200人了(游戏设定招兵为整数性增加),本着打不过就逃的吴辽决定,不再浪费钱了,就这么勇敢的踏上剿灭黄巾贼的战场。

  出城就是战场地图。小地图上,最下方全亮的部分即是我方的阵营,无数的小红点就代表着我方的玩家,而随着逐渐上移,红点逐渐稀少起来,阴影部分开始出现,中间部分更多的还是灰色的阴影,而最上方,就是完全的黑暗状态,大概就是敌人的所在了。弹出的窗口显示出四个战区选项,初级《剿灭黄巾》,中级《董卓乱朝》,高级《三国乱世》,玩家对战,当然现在还是选择初级了。

  菜单退去之后,吴辽开始在自己这边的阵营里乱转起来,游戏这时候开始有些象仿3D效果了,一个个张开的营帐就代表了一个玩家,大概是在里面训练部队吧,吴辽开始还一连试图进入别人的营帐找个人聊聊,可都被弹出的《此营不欢迎》的菜单给拒绝了,看来还是算了吧。东找西找,吴辽始终没有找到一块可以点击出驻扎的地盘,(游戏设定,玩家出城之后必须要驻扎安营,否则部队士气下降速度增加20%),还是向阴影部分前进吧,吴辽决定。

  我方大营是以木札栏为线,近处也还是挤满了一个个张开的营帐,远处虽然逐渐稀少起来,可想而知的是,那边肯定还是有莫名的危险存在才让大家畏而却步吧。想了半天,吴辽才决定,不管那许多,这边这么挤,猎人这么多,要消灭足够完成任务的数量,不知道要等多久。不就是安营吗?反正自己是来消灭一定数量的黄巾贼的,部队还都是打不死的近卫,反正都有马匹,打不过就逃,安营安在那里不都一样?大不了损失一点黄金罢了。(安营需要500两黄金,游戏提供一辆往返城市的牛车,购粮,购买装备都可以在营中进行)

  俗话说的好,无知者无畏,吴辽选了一个几乎正中央的阴影部分驻扎安营了下来,当然,这也是吴辽仔细研究了小地图上的地理位置才作的决定。附近没有明显的山地起伏,上方是一条没有桥梁的河流,营帐左方则是一片树林------按部队训练的说法,部队中的刀兵在训练中可以以砍伐树木为训练项目,每提升10点训练度可以换取1000两黄金,这对于急需黄金来扩兵的吴辽来说,也不是完全没有诱惑力的了。营帐的右方则是一些小地图上以小水点代表的沼泽地带,后面则是逃往自方大营的一马平川。这样的黄金地点,吴辽都开始有些奇怪别的玩家怎么不会选择了。

  安营扎寨之后,吴辽很满意的看到了一如《幕府将军》那样的3D画面,而小地图也切换成周边的地理环境,自己的50近卫也雄赳赳气昂昂的站立在自己面前,虽然少是少了点,但总比开始孤家寡人一个人在地图上晃要好多了。10个刀兵立刻下马,砍伐树木;10个骑枪兵散布到营寨四周警戒,练习骑术(来回巡逻,在马背上巡回的时间决定骑术训练度);10个骑弓兵,10个骑弩兵则在大营前方练习射击;还有10个长戢兵怎么办?也给我去巡逻练习骑术算了,吴辽一口气发出了所有命令,这才发现,近卫部队散去之后,还有一个牵着牛车的小老头,这就是电脑给的后勤补给了,吴辽好奇的点击那家伙,好家伙,一个人就成了城里所有商店的供应商了,看来完全不需要再象以前玩过的网络游戏那样每次回城买东西了。不过,安全吗?游戏界面里还是有游戏帮助的,点击一看,吓了一大跳,居然可以在半路上被截杀?敌人就不说了,那是应该,可自己这边的玩家也可以截杀,虽然双方友好度会下降,友好度下降为零时更会由电脑随机决定对战与否,败者如同敌我双方的交战结果。

  吴辽打算继续研究研究游戏帮助里面的东西的时候,前方的巡逻枪骑兵已经发来了发现敌军的警告。不知道是不是由于指挥官的智力水平不错呀,吴辽回到游戏画面就发现,砍柴的刀兵已经回营上马了,而枪戢兵也堵在了大营门口,弓兵和弩兵则登上了大营四角的箭塔。恩,游戏设计的还是满不错,至少不象一些游戏那么白痴。

  看了看小地图,这时候才陆续从周边闪现出一些小绿点,大概就是敌人了。估摸了那些绿点的速度,吴辽知道要发起正式进攻还要等一会。不知道这时候的战场地图上,我这里是什么表示呢?切换到外面,开始只是孤零零一个小人的自己身边也多了一个小人,当然,与身穿铠甲的自己不同的是,对方却只是一身黄衣黄帽的,而两个小人正拔刀相向,身体四周不断的闪烁着红光,看来表示在交火战斗了。而自己大营那边,好象也有几对这样的小人,看来也是和自己一样找到目标的玩家。自己的大营周边的阴影部分也好象减少了不少,亮光部分也向外面蔓延了一些。

  趴,又弹出了一个小窗口,好象这个游戏特别喜欢用这种方式来折腾玩家了,虽然游戏速度是要比一般的快一些,不过,这也很烦人呀。不过,在自己大营那里面,好象几乎没有小窗口出现过,看来难怪其他玩家躲在里面就不出来。不过,烦归烦,在关闭之前,吴辽还是打开了窗口来看,又是什么东西来烦人。

  哈哈,居然还有这样的好事?在阴影部分扎营,可以不断的获得自愿兵??而且随着扎营的时间,属于自己营地的范围就会扩大,征召自愿兵的数量会更多??这样的好事,难道那些玩家没有发现??吴辽还在为自己一下多了2000自愿兵高兴的时候,大营那边的切换点开始不断闪动起红色了,糟了,我都还忘记了那边还在开战了。

  切换到大营那里,吴辽发现,大营果然又变大了一些,指挥部前面的操场上多了几十排步兵,密密的站了一个方阵。仔细一看,才知道说是步兵也不对,什么武器也没有,没有空一一检查了,给那运输补给的老头下达了购买1000钢刀,1000竹弓的命令之后,就立刻直奔正在交战的寨门。(游戏中的部队不是真有那么多人,而是以50,100,1000人数为单位分别以不同大小的士兵进行代表,总体上保持游戏界面上玩家操控部队200个)

  战斗几乎还迟滞在寨门前,10个并列的钢铠近卫成了黄巾贼刀兵们攻不破的铁门,而箭塔上的弓手和弩兵则不断的把箭弩射向寨门外,和对方的箭雨相比,近卫们射出的箭弩可以说是毛毛细雨,不过,防御力的高低以及位置因数的影响,还是让黄巾贼的箭手们数量逐渐减少。看来,各兵种的移动能力还是极其悬殊的了,黄巾贼的弓箭手都快要被消灭干净的时候,黄巾贼那些从远处慢慢跑来的具有较强攻击力的长枪兵才刚刚出现在视野之中。

  吴辽不慌不忙的给站在最前沿的几个近卫加了血之后,才开始给第二线的那些刀兵,枪兵下达上马的命令,这时候寨门前那些前扑后续的黄巾贼的刀兵,枪兵们也几乎完全倒在了那10个近卫的手里,而那些拖成一条长长的散兵线的长枪兵们也开始在近卫弓弩手的射击下减血,看来,即使不用骑兵冲击,那些慢腾腾的家伙也跑不到大营寨门了。不过,经验值可不能全让弓弩手和那几个长戢兵给赚完吧,吴辽还是向堵塞着寨门的近卫们下达了后退的命令,而骑兵部队也立刻得到了冲击的命令。在看到寨门前长戢兵先向两翼靠拢让出中间部分这个过程的时候,吴辽发现自己好象已经开始喜欢上这款游戏了。

  骑兵的出击看来正是时候,被弓弩手们的箭弩消耗掉大半血液的黄巾贼们终于开始了逃跑(游戏设定;部队的士气值低于30就会溃逃,电脑及玩家设定相同),而逃逸的部队是完全没有攻击力的,正适合那些没有一点经验值收获的近卫们大获其利。(部队经验值的增长与自身血量损失与消灭敌人多寡有关)

  终于把最后一个黄巾贼给干掉了,吴辽仔细检查了各部队的能力值变化,顺便给他们补充血液,体力。弓弩手以及堵在寨门前的那些长戟兵们固然经验值大大领先于只参与追击战的刀兵和枪兵,就是枪兵和刀兵的经验值也出现了不小的差距,仔细回想了一下,好象没有训练骑术的刀兵们根本就没有多少长进,最早派出去巡逻的枪骑兵基本上就在刀兵部队赶到之前消灭了那些溃逃的黄巾贼。按步兵中刀兵的移动速度最快的理论来看,枪骑兵本来不应该比刀骑兵移动快,可就只有1点骑术的差距,却出现了现在这种情况,看来,游戏在设定方面还是考虑了很多的,不是吴辽原先所设想的上马就是骑兵,如果这些近卫和自己不好好练练骑术,到时候说不定还真的逃不了。